全球总决赛竞技舞台氛围图
S16 FORMAT MAP

2026全球总决赛赛制

从资格席位进入四队入围赛,再汇入十六队瑞士轮,最终由八支战队踏上单败淘汰签表。这里不只列规则,而是把整届 S16 的晋级方向连成一条可以顺着阅读的赛事路径。

赛事时间窗

2026年10月15日—11月14日

洛杉矶 → 艾伦 → 纽约市布鲁克林

CHAMPIONSHIP ROUTE

一条晋级线,四次收束

  1. 00

    资格席位

    赛区基础席位、国际赛事直通与额外席位共同构成参赛入口。

    ENTRY
  2. 01

    入围赛 · 4队争1席

    BO5 双败淘汰,只有最后留下的战队进入瑞士轮。

    4 1
  3. 02

    瑞士轮 · 16队争8强

    最多经历五轮;累计三胜晋级,累计三负结束征程。

    16 8
  4. 03

    淘汰赛 · 8队决出冠军

    四分之一决赛、半决赛与决赛均在单败签表中推进。

    8 1

阅读提示:席位分配决定谁获得参赛资格;阶段赛制决定一支队伍进入赛事后如何继续前进。两者相关,但不是同一套规则。

SEAT ALLOCATION

先看席位,
再看入口

理解 2026 全球总决赛赛制的第一步,不是立刻计算瑞士轮胜负,而是先区分“赛区拥有多少参赛名额”和“这些战队从哪个阶段开打”。基础席位、国际赛事奖励与入围赛入口共同决定最终的参赛图景。

查看当前参赛战队名单
3

LCK

三个基础席位

3

LPL

三个基础席位

3

LEC

三个基础席位

3

LCS

三个基础席位

3

LCP

三个基础席位

CBLOL

2

两个席位构成该赛区的全球总决赛参赛入口,具体战队仍需结合资格结果确认。

INTERNATIONAL PATH

MSI 改变席位版图

MSI 冠军获得直通资格,亚军所属赛区获得额外席位。这条国际赛事路径叠加在基础席位之上,因此不能只用常规赛区种子数判断最终名单。

已明确的关键落点

HLE 通过 MSI 路径直通

LPL 参赛阵容由 AL、BLG、TES 与 IG 组成,IG 对应第四席结果。对观众而言,最重要的不是把“第四席”简单等同于某个固定阶段,而是继续结合入围赛名单、种子与抽签结果判断其起始位置和潜在对手。

01

PLAY-IN

入围赛:四队,只留一队

2026 年 10 月 15 日至 18 日,入围赛在洛杉矶 Riot Games Arena 进行。四支队伍进入 BO5 双败淘汰结构,最终只有一支能够把名字带进十六队瑞士轮。

“双败”意味着队伍不会因为第一次失利立刻离开整个阶段。胜者路径与败者路径提供不同的后续位置,但容错并非无限:再次落败仍会结束征程。由于全部系列赛采用 BO5,入围赛考验的不只是单局爆发,也包括多局调整、英雄选择储备与对对手变化的回应。

打开入围赛阶段页

开场:4 支队伍

BO5

参赛队伍进入双败框架。首场结果决定其进入更有主动权的胜者路径,还是进入不能再轻易失手的败者路径。

中段:胜负路径收束

胜者与败者的比赛结果不断压缩竞争空间。这里适合关注队伍的系列赛调整能力:第一局暴露的问题能否修正,落后时是否有新的阵容方案,以及高压局中能否保持执行完整。

出口:1 支队伍

→ SWISS

最终胜者取得瑞士轮席位,与其余已进入该阶段的队伍汇合。入围赛战绩完成阶段使命,但瑞士轮将重新以三胜晋级、三负出局的逻辑组织竞争。

看赛重点: 入围赛不是冗长赛程之前的附加场,而是一道极窄的入口。四队中只有一队前进,使每个 BO5 的阵容调整和临场决策都直接关系到能否进入主阶段。

02 / SWISS STAGE

瑞士轮不是循环赛,
而是向“三胜”冲刺

十六支队伍最多进行五轮。每一次胜负都会改变下一轮所处的战绩层级,直到队伍取得三胜晋级,或累积三负出局。

ROUND 01

0–0

所有队伍从相同战绩起点进入瑞士轮。

ROUND 02

1–0 / 0–1

胜负开始形成不同战绩层,后续对手关系随之变化。

ROUND 03

晋级点出现

保持全胜的队伍有机会率先触及三胜门槛。

ROUND 04

路径压缩

更多队伍接近晋级或出局,比赛压力显著上升。

ROUND 05

3–2 / 2–3

尚未完成三胜或三负的队伍在最后一轮决出结果。

3W

取得三胜:晋级八强

无论经历了三轮、四轮还是五轮,只要先累积到三场胜利,队伍就完成瑞士轮任务,获得淘汰赛席位。

3L

累积三负:结束征程

队伍一旦遭遇第三场失利,就不再进入后续轮次。前两次失利保留调整空间,第三次失利则关闭晋级路径。

瑞士轮的核心看点是“战绩推动对局”。同一支队伍的赛程难度不会只由初始种子决定,前几轮的胜负会持续重塑其晋级路线。抽签信息公布后,应把每轮对阵放回对应战绩层理解。

03 / KNOCKOUT

八进一,
不再有回头路

八支瑞士轮出线队进入单败淘汰。与前两个阶段不同,这里没有败者路径,也没有通过下一轮修复战绩的机会:输掉系列赛即结束本届全球总决赛征程。

8

四分之一决赛

11月3日—6日 · 艾伦

八支队伍进入四组对决,胜者占据四强位置。瑞士轮的晋级表现已经完成阶段使命,淘汰签表开始成为决定冠军路线的核心结构。

4

半决赛

11月7日—8日 · 艾伦

四支队伍争夺两个决赛席位。到了这一层,潜在对局不再只看纸面强弱,还需要结合此前系列赛展现出的阵容宽度、适应速度与关键局选择。

1

决赛与世界冠军

纽约市布鲁克林

最后两队完成整条赛制路径的终极系列赛,胜者成为 2026 英雄联盟电竞赛季的世界冠军。赛事整体时间线于 11 月 14 日抵达终点。

FORMAT FAQ

赛前最容易混淆的规则

用阶段边界理解规则,比孤立记住几个数字更有效。下面的问题聚焦开赛前最常见的入口、晋级与抽签疑问。

入围赛固定采用四队 BO5 双败结构,但具体参赛队伍需要结合最终资格结果、种子落位和已公布的阶段名单确认。不要仅凭赛区名称或“第四席”标签直接推断队伍一定从入围赛开始;本站会在名单明确后把战队档案挂回对应阶段。

十六队以相同的零胜零负战绩起步,最多进行五轮。先取得三胜的队伍立即锁定八强席位;先累积三负的队伍结束比赛。因而并非所有队伍都会打满五轮,强势队伍可以更早晋级,连续失利的队伍也可能更早出局。

瑞士轮不是让固定小组内所有队伍彼此完成一轮循环。队伍会随着战绩进入新的对局环境,下一轮路线受到此前胜负影响。观赛时应持续查看当前战绩层,而不是沿用固定小组排名的理解方式。

种子是组织初始抽签和识别资格层级的重要信息,但它不会替队伍自动赢得瑞士轮胜场。进入赛事后,实际比赛结果不断重写路线。完整判断应同时查看种子、抽签限制、首轮对手以及后续战绩变化,待对阵公布后再分析潜在路径。

没有。八强阶段开始采用单败淘汰,四分之一决赛、半决赛和决赛沿同一张晋级签表推进。任何一轮系列赛失利都会结束该队本届赛事征程,这与入围赛提供双败路径的结构明显不同。

因为席位分配描述的是参赛资格来源,而阶段人数描述的是赛制入口。部分资格需要先进入四队入围赛竞争,最终只有一队汇入十六队瑞士轮。理解赛事全貌时,应先确认战队获得什么资格,再确认它从哪个阶段开打。

NEXT MATCH VIEW

规则已经连成路线,下一步把日期放回阶段

从 10 月 15 日洛杉矶入围赛,到艾伦的瑞士轮与淘汰阶段,再到纽约市布鲁克林的最终舞台;按阶段查看赛程,能更快定位每场比赛的晋级含义。

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